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Rodada SwitchArcade

Aug 09, 2023

Olá, gentis leitores, e sejam bem-vindos ao resumo do SwitchArcade de 30 de agosto de 2023. No artigo de hoje, temos algumas notícias para analisar antes de fazermos qualquer outra coisa. Depois disso, me aprofundo no novo jogo Samba de Amigo em minha análise completa. Temos apenas um novo lançamento para analisar e, depois disso, entramos nas listas habituais de vendas novas e expiradas. Não se preocupe se hoje parecer um pouco lento, porque amanhã será completamente maluco. Vamos lá!

'Super Mario Bros. Wonder' Direct anunciado para amanhã

Você está pronto para quinze minutos de informações e filmagens de Super Mario Bros. Wonder? Não consigo ouvir sua resposta, mas se estiver, a Nintendo tem tudo para você. Amanhã às 7h PT ou qualquer que seja o horário local equivalente, a Nintendo agendou um Super Mario Bros. O que estará nele? A Nintendo realmente não disse, mas obviamente você não deveria esperar Mother 3 ou algo assim. Tudo Super Mario Bros. Wonder, até o último minuto. Dos quais existem quinze. Por favor, esperem por isso, como o homem costumava dizer.

'Excitebike 64' já está disponível no pacote de expansão do Nintendo Switch Online

Anunciado na semana passada, entregue hoje. Agora você pode desfrutar do divertido jogo de corrida 3D Excitebike 64 em seu Switch por meio do aplicativo Nintendo 64, parte da assinatura do Nintendo Switch Online Expansion Pack. Desde que sua assinatura esteja em ordem, basta atualizar seu aplicativo e você encontrará o jogo esperando por você. Uau, temos dois jogos de Nintendo 64 este mês! Eu meio que esperava uma queda inesperada do SEGA Genesis, mas, a menos que isso aconteça amanhã, acho que será o fim do mês no que diz respeito às adições de jogos retro do Nintendo Switch Online.

Vinte e quatro anos, né? É muito tempo para esperar por uma sequência. Quero dizer, claro, tivemos aquela Ver. Lançamento de arcade de 2000 que nunca saiu do Japão. Teve aquele lançamento de Samba de Amigo para Wii que tinha algumas músicas novas e tocava um pouco diferente. Mas chamaríamos alguma dessas sequências? Vou deixar essa discussão emocionante para você. Acho que podemos dizer com segurança que Samba de Amigo: Party Central é uma sequência, pelo menos. O macaco está com calças novas e tudo mais. Ele também tem uma trilha sonora praticamente nova, com apenas algumas músicas do jogo original. Na verdade, as quarenta faixas incluídas no jogo principal tendem fortemente para sucessos populares, mesmo que as músicas não usem maracas! Bon Jovi em jogo de Samba de Amigo? Minha palavra!

O cerne da questão deste jogo é o mesmo da versão Wii do original: é um jogo fortemente baseado na diversão de sacudir maracas, lançando-se em uma plataforma sem nenhuma maracas. Os Joy-Cons podem imitar essas maracas? Essas maracas antigas usavam métodos diferentes dependendo de onde você as usava. No fliperama, eles trabalhavam com o mesmo princípio de muitas armas leves, usando sensores infravermelhos em ambos os lados do gabinete e tornando as maracas translúcidas o suficiente para que os raios brilhassem. As maracas do Dreamcast conectavam alguns emissores ópticos aos cabos e faziam você jogar em um tapete com sensores presos em cada lado de uma barra na frente do player.

Ambos os métodos foram muito bons para rastrear a altura e a distância à esquerda e à direita das maracás, além de saber se estavam tremendo ou não, o que é muito importante para o Samba de Amigo. Eles também tinham seus defeitos. Se você chegasse muito perto dos limites das áreas altas/médias/baixas, ou sacudisse as maracas de uma forma que os emissores não encontrassem os sensores, eles consumiriam sua entrada. Mas eles funcionaram principalmente. A versão Wii não foi tão eficaz. Você pode usar um controle remoto Wii e o controle Nunchuck, ou dois controles remotos Wii. O jogo usou acelerômetros para descobrir onde você estava segurando os controladores e se você os estava sacudindo ou não.

Olha, acho que todos podemos olhar para trás agora com olhos honestos e ver os problemas com o rastreamento de movimento do Wii nos controladores iniciais. O jogo frequentemente ficava confuso sobre onde você estava segurando os controladores, às vezes não conseguia registrar tremores e algo pensava que você estava tremendo quando não estava. Todo o resto dessa porta foi ótimo, mas sem bons controles é difícil aproveitá-la. Praticamente impossível em dificuldades maiores, eu diria. Mas você tinha pequenas conchas de maracá de plástico para prender no controle remoto do Wii, então era legal.